2009年5月5日 星期二

[轉][gamer]你不可不知的冷知識

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在這裡分享一些實用,但不是每個戰鎚玩家都知道的東西

(1) 人物11級開始有專精點數,每2級1點,21級開始1級1點 (25點)
聲望等級40級有1點,50有1點,60有1點,70有1點 (4點)
所以人物總共可有29點專精點,只是聲望等級有點難衝~

(2) 每行專精有15格,每激活每一格,該系的招式(專精頁面那系有的圖示)和該系的專精招式也會變強

(3) 想學那第三格的專精戰術,必須要4點,3點激活格子,1點激活技能

(4) 主城不能排sc,但可以由隊友在能排的地方整隊排

(5) T2食人妖戰場,其子重置時,會有爆炸把附近的人轟走,就算沒有被轟走的玩家,也會變成雞,所以別打算在那等其子了~~~

(6) dot也可以打斷敵人拿其

(7) 介面設定>版面編輯器 可以讓你移動任何一個介面,設定你個人喜愛的設計放位

(8) 進戰場之前別在有怪的野外點擊"進入" , 打完出來剛好沒血好大機會被圍打至死....

(9) 要修理的裝備掉出來的時候,每個職業都可以看到是自己職業所能用,還有不同的屬性,別再因為這樣而吵起來了!?

(10) 遊戲裡的高處跌下損傷超高~!!一個火柴盒的高度都會跌死,小心!!

(11) 地圖頁面上,指過去那個pq的地方,會展示出正在有多少人在打~~

(12) 每個角色都只能學一個採集技能跟一個生產技能

(13) 戰鎚裡的盾不會提供防禦力,而是提供減免任何傷害的機會(擋格)
盾上面擋格值的數字多少就會影響擋格機會

(14) 擋格(用盾)可以令魔法/遠近物理傷害變0 (擋格值&攻擊者智慧/力量會影響機率)
招格(用武器)可以令近戰物理傷害(忘了遠程會不會)變0 (武器技巧會影響機率)
消散可以令魔法攻擊傷害變0 (意志影響機率)

(15) T1,T2的戰場跟往後的是完全不能比的,不要因為眼前的一點光輝或黑暗而影響你對角色的定位,每個角色也有其特點

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