結論:
1. 各技能有各自的硬直時間,我找不到硬直時間與技能屬性(如施法時間的長久,CD時間)的必然相互關係。
2. 攻擊速度加成能減少硬直時間,但不能減少施展時間,我並認為攻擊速度的加成是互加的,其總加成就是硬直時間的減少時間,最高為50%。
3. 施展速度加成能減少施展時間,但不能減少硬直時間,我並認為施展速度的加成是互加的,與其說是施展速度,實質是以百份比來減少施展時間,最高為100%,即是0施法時間(但不代表你可以邊跑邊唱本身要時間的法術)。
4. 雙手杖與單手錘(或空手)對技能的施展時間及硬直時間沒有影響,除非武器有速度加成。
5. 治癒在能夠持續施法的情況下,使用覺醒捲會比勇氣捲有更好的治療輸出。
6. 治癒如果要針對單體治療量作最佳化,在不使用長CD的技能下,其技能優先權為:重生之光(目標沒有的話)>治癒恩寵>痊癒之光>治癒之光。
7. 治癒恩寵看似十分省魔,其實與治癒之光分別不大。
8. 痊癒光輝與淨代波紋的單體治療量亦是很可觀的。
9. 在唱法後,即使過了硬直時間,亦不代表角色可以立即移動,你可以立即連接下一個技能,但要再等一會才能移動。故此以上幾點我要強調"持續施法",在PvP中你可能會考慮跑位和瞬發技因素而選擇勇氣捲。
10. 2.0所增加的施展速度布甲手套,對治癒的持續治療能力有很大幫助。
1. 各技能有各自的硬直時間,我找不到硬直時間與技能屬性(如施法時間的長久,CD時間)的必然相互關係。
2. 攻擊速度加成能減少硬直時間,但不能減少施展時間,我並認為攻擊速度的加成是互加的,其總加成就是硬直時間的減少時間,最高為50%。
3. 施展速度加成能減少施展時間,但不能減少硬直時間,我並認為施展速度的加成是互加的,與其說是施展速度,實質是以百份比來減少施展時間,最高為100%,即是0施法時間(但不代表你可以邊跑邊唱本身要時間的法術)。
4. 雙手杖與單手錘(或空手)對技能的施展時間及硬直時間沒有影響,除非武器有速度加成。
5. 治癒在能夠持續施法的情況下,使用覺醒捲會比勇氣捲有更好的治療輸出。
6. 治癒如果要針對單體治療量作最佳化,在不使用長CD的技能下,其技能優先權為:重生之光(目標沒有的話)>治癒恩寵>痊癒之光>治癒之光。
7. 治癒恩寵看似十分省魔,其實與治癒之光分別不大。
8. 痊癒光輝與淨代波紋的單體治療量亦是很可觀的。
9. 在唱法後,即使過了硬直時間,亦不代表角色可以立即移動,你可以立即連接下一個技能,但要再等一會才能移動。故此以上幾點我要強調"持續施法",在PvP中你可能會考慮跑位和瞬發技因素而選擇勇氣捲。
10. 2.0所增加的施展速度布甲手套,對治癒的持續治療能力有很大幫助。
沒有留言:
張貼留言